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游戏攻略解析 战棋已“死”?它的出现不仅支援了战棋,还成立了业界新标杆


发布日期:2025-02-19 09:49    点击次数:154

游戏攻略解析 战棋已“死”?它的出现不仅支援了战棋,还成立了业界新标杆

不知何时起,拿起战棋二字,东谈主东谈主都认为战棋已“死”。而《火焰纹章:风花雪月》这款神作的出现不仅支援了战棋,还成立了业界新标杆。此作东要阐发在芙朵拉这块大陆上有三个国家,分袂是历史悠久的阿德剌斯忒亚帝国、充满骑士精神的法嘉斯王国和新兴的贵族势力雷斯塔诸侯同盟,位于大陆中心处巍然屹立着宇宙主要信仰赛罗司教的教会总部兼士官学校加尔古‧马库,在游戏进行的这一年中,学校忽视的出现三国招揽东谈主同期入学的气象。

某次校外教学中三位招揽东谈主遭受匪贼进军时随机遇上戒备在村子的佣兵团,也就是主角一伙,主角匡助三东谈主出险后被教会招募成为淳厚,玩家需要在三位招揽东谈主所处的学级:代表阿德剌斯忒亚帝国的黑鹫学级、代表法嘉斯王国的青狮学级和代表雷斯塔诸侯同盟的金鹿学级中择一担任携带淳厚启动游戏,这系列固然是以SLG策略战棋游戏著称,但亲身玩完后其实不错发现游戏的重心根柢不鄙人棋,而是在携带学生这块,战棋的部分相对单调且简便很多,想挑战自身的玩家依然不错选超难+经典。

我自身玩完后保举的道路是:青狮→DLC→金鹿→教会→黑鹫。想要竣工了解游戏的沿途实践,照这样跑会有相对邃密的游戏体验,不外仅仅想玩一轮或时期没那么充裕的一又友就按照喜好聘请自身看得风景的级长就行了,但只玩一轮游戏体验上可能就不是这样竣工,那就胜仗干预主题吧。

培养

携带学生都备是本作最中枢的部分,身为淳厚的主角职责就是为每位学生携带前程,当先第一步就是要先帮学生设定盘算,游戏中每个扮装包含主角一共有:剑术、枪术、斧术、弓术、格斗术、理学、信仰、率领、重装、马术、翱游11种妙技,况兼品级从E~S+有12个品级,每个妙技普及到一定的品级后会习得一些专属的特技或战技,玩家的职责就是要匡助扮装们决定将来的发展所在,一位扮装最多不错设立两个妙技为盘算,如若只设定一个妙技为盘算的话学习效果则会增多1.5倍。

立定发展所在后就不错启动上课啦,课堂时期就是无法解放行为的平日,讲课前玩家不错破耗携带次数亲身去携带个别扮装,跟步履一样当携带品级越高携带次数就越多,携带时会虚耗学生的劲头,携带一次扣25,也就是说如若没故随机充满劲头的学生最少不错携带4次。

携带扫尾分为BAD、GOOD、GREAT、PERFECT四个效果。BAD,妙技不增反减,频繁发生在劲头较低进行携带时出现,这时玩家不错聘请假造或劝慰扮装,给以正确的响应扮装反而会普及劲头和支援值,天然不可一味地去劝慰学生,有些倨傲心较强的扮装反而需要透过假造来激勉斗志,真理的是有些看似很冷情的扮装反而很玻璃心需要劝慰。GOOD,妙技X1.0平时阐扬。GREAT,妙技X1.5阐发优异。PREFECT,妙技X2.0超常阐扬,这时不错褒奖扮装雷同会普及劲头和支援值。

如若庆幸的话会发生携带时BAD,但劝慰后普及劲头再次携带出现PERFECT褒奖后又再次普及劲头的情况;除此除外每个扮装都有自身坚毅与弱项的妙技,坚毅携带起来会有buff较于贬低,弱项携带起来则有debuff较于辛劳,不外有些情况较为卓绝,有些扮装固然在某些妙技是弱项但摆布会有星星记号代表有诡秘的才能,每携带4次会增多1颗星星,集满3颗星星才能便会着花扫尾不仅会习得稀奇妙技还会使弱项变坚毅,啊确切会怕繁忙的玩家不错选交付携带系统就会自动帮你携带了,但要把稳的是系统只会就地帮你携带,不可先设定好盘算让系统run。

除了携带外还有小组课题,想像成实习课程就好,以两个扮装为一组,分袂有料理马厩、除草、空中警备三种,一周只可选一种实践,效果会字据两位扮装的支援度、扮装对该妙技的强弱项来决定,实践后两位扮装会字据课题实践增多妙技值,也会普及彼此的支援值,而完成课题的奖励则会依照效果的猛烈来决定实践物。

这些都完成后就不错进行讲课,这时日子会快速地激动,讲课时间扮装会对主角进行多样发问,恢复出令对方怡然的谜底便会增多扮装的劲头也会积存主角的携带教学;有时扮装会字据自身对主角提议自身想要发展的所在,同不答允则由玩家自行决定,如若是依然建造盘算对持己见就好,但还拿不定扮装将来定位不妨参考扮装的提议;一周事后就会字据玩家设立的盘算普及扮装的妙技值。

扮装练到一定的品级后接下来等于决定军种咯,转职时需要让扮装进行阅历试验,每个军种的调查妙技都有所不同,但不一建都备要达到需求才能进行试验,像是骁雄这个军种需求是斧术A级会100%通过,关联词如若扮装斧术练到B级通过率也有67%这时候就不错聘请拼一波,要把稳的是如若试验到手率小于30%系统不会让你进行试验,还有少量是试验需要准备准验证,考前建议先归档,失败胜仗读档,不错省下准验证的钱。

每个军种除了固有特技不同除外,最首要的是加乘的数值,合营各个扮装的跳点概率便有相得益彰的效果,对于军种和扮装的跳点概率我这边就不细说了,因为太复杂有兴致的一又友不错上网查一下忖度表格,这里简便说就是合营扮装妙技的坚毅来决定军种基本上不会出问题,然后除了最上司的军种外,越高档的军种数值的加成越高,但前期都备不要让扮装上马,骑马的军种会让扮装速率成长倍率-10%再加上依然有些扮装本身速率就很差了更是悲催,而翱游行状不错优先酌量,因为这代的舆图都超大,另外军种还有妙技教学的加成如若有想练的妙技不错转成该军种冲教学。

除此除外每个军种都有醒目值,醒目军种后会习得稀奇妙技,有些好用的妙技需要醒目特定行状才会习得,不错先让扮装学习一些好用的特技再转回相宜的军种作战,还好实用的妙技大多都在低阶的军种,要转记忆也不会浪费太多时期。天生技、军种技、特技,每个扮装都有这三种数值不错去作念设定。

天生技:因应扮装的个性而形成的特技,像是爱照顾东谈主的扮装使用复原魔法自身也会回血,这个是无法改动、固定的,毕竟这记号着扮装的特性。军种技:切换成为不同军种时固有的妙技,频繁是加强该军种的战场无邪性或威力。特技:借由多种管谈取得,专精军种、普及妙技品级都会学习到不同的特技,这个就不错解放去作念搭配组合,但一位扮装最多只可设定5种特技。字据东谈主物个性,挑选军种,再组合出相宜扮装的特技卓绝的首要,是决定扮装战场定位的要津身分,如何搭配出1+1+1>3是本作玩家需要念念考的课题。

挖角一定是各人最善良的事情了,当自身可爱的学生附庸于不同的学级而无法携带、栽培,这时候该如何是好呢?那就只可对其进行挖角了,不外也不可大而化之就乱挖,也要看学生的意愿如何,每位学生所垂青的才智各有相反,频繁主角的某项妙技和才智需要达到一定的需求才不错到手挖角,需求的圭表莫得一定,会依照跟主角的支援值来决定,跟学生的干系越好,挖角需求就越低。

因此挖角前先跟学生打好干系,挖角起来才会渔人之利,另外真理的是如若某位学生的圭表依然已毕而迟迟莫得伸开挖角,学生反而会主动找主角恳求加入学级,固然第一轮确定无法挖走太多学生,不外如若是进行多轮游玩不错招揽部分要素,只须玩家有阿谁意愿除了级长和其亲信外通通不错挖走,以至不错挖到其他学级只剩下级长的惨况发生。

只可说这代的培养解放度确切很高,所有这个词扮装妙技品级达标就不错参加试验,扮装能通过试验,就能随时切换军种,除了男女适度军种外,莫得任何军种上的适度,玩家不错让擅长近战的大老粗担任缓助或法师,或是让娇小恻隐的萝莉举起巨斧粉身灰骨,固然故意违犯扮装天生训诲,可能会使发展上较为辛劳,但如若不怕增多游戏难度的话是不错玩得很欢欣的。

战斗

干预战斗前先来说说骑士团和副官这两个系统。交往毕竟不是一个东谈主在打的,因此骑士团的设定就让《风花雪月》的交往设定多了几分合感性,每位扮装不错配属一支骑士团,除了不错领稀有值上的加乘外,更首要的是其专属的主动妙技计谋,计谋分为缓助型和挫折型两种,缓助型就是帮队友上buff和回血等,而挫折则能大畛域的打击复数敌东谈主,受到计谋挫折的敌东谈主会堕入动摇情景,在此情景下敌方的整体数值会-10%且无法进行移动。

而骑士团品级为E~A共5个品级,配属骑士团需要看扮装率领的妙技品级,品级有到才有阅历建树相应的骑士团,理所天然品级越高的骑士团数值上加乘越高且计谋威力越强,还有骑士团亦然有品级一共LV.1~5升级后加乘和计谋会更进一竿,但不像扮装升级才智是乱跳的,骑士团的成长数值是固定的;不仅是玩家能建树骑士团,到中期也会徐徐出现配属骑士团的敌东谈主,被敌东谈主的计谋挫折时自身也雷同会堕入动摇稍不把稳很容易就会被团灭;骑士团不错找公会雇用、完成任务、激动干线和玩成据说战斗获取,取得的管谈卓绝多元。

副官就相比单纯少量了,因为战斗不错建树的东谈主员有上限,不可能沿途东谈主都派上场作战,没主张上场的扮装不错将他设为副官带在在身边,每场最多不错建树3位扮装为副官,副官是1对1的,也就是说一位上场东谈主员不错建树又名没上场的扮装为副官且无法重迭建树,场上的扮装挫折敌东谈主时,副官也不错获取教学值和妙技教学,是以一些才智较差或是较晚加入的二线扮装不错先设为副官吸趴快速跟上主力部队的行列。

副官总类依据军种分为三类:追击型:挫折敌东谈主时,副官低概率进行追加挫折。退守型:受到敌东谈主2次以上挫折时,第2次以上的挫折副官会协助造反减伤,并确保扮装一定会剩1滴血生还。复原型:血量进度少于一定进度时副官会帮衬回血,但一场战斗只回血一次。固然一般情况下,骑士团和副官都莫得建树上的适度,但相比惨的是翱游单元只可配属翱游类型的骑士团和副官,如若兵营莫得对应的骑士团或没上场的扮装无翱游军种的话,就没主张建树骑士团和副官。

干预战斗后只须扮装移动到不错挫折的距离就会出现战斗忖度表,会将敌我两边的威力、射中、必杀以及攻速,威力很简便就是物攻看两边的力量和退守,魔攻看两边的魔力和魔防、射中看本领和速率、必杀看本领和庆幸、攻速看速率和妙技,天然这都是相比简便的见解,详备筹划如故要上网找公式,此外魔力则会影响计谋的射中与诡秘率;阐明完后就会从鸟瞰视角切到第三东谈主称视角进行战斗,如若触发必杀扮装就会出现特写。

扮装移动到敌方进军畛域内会出现挫折忖度线,告诉玩家敌方下回合可能会进军的对象,另外点选敌地契元会胜仗露出危急畛域,想了解全舆图的危急区域不错按ZR会胜仗标在舆图上,掌持敌方的动向是致胜的要津。

前边一直提到的支援值不仅仅扮装之间的好感云尔,也会对战场变成不小的影响,两边站在隔邻会增多彼此的威力、诡秘、射中,不仅仅才智,计谋也会形成连携进一步普及威力和射中,是以尽可能提高我军之间的花样,更故意于战场上的阐扬,且站位也需要卓绝去酌量如何才能发会更大的效益,这方面在高难度模式下更是傍边战局的身分。

升级跳点部分都备是火纹系列的醍醐味,扮装升级后不像其他游戏有固定的才智普及,而是会按照扮装的数值、军种加成影响跳点的概率,天然这部分不错透过SL大法来洗出较好的跳点扫尾,不外本作基本上是毋庸太追求凹到逸想的跳点结过,除非是玩最高难度才要去凹点,否则其他难度稍为顾一下就好,不要让扮装跳歪就不会到玩不下去,固然只须慑服扮装数值聘请军种就高概率不会走歪,但仅仅高概率并不是莫得可能跳烂。

在剧情上设定是唯有圣东谈主的血脉才有契机招揽纹章,因此纹章也被视为地位的记号,就算是贵族也会因为莫得纹章而不被景仰,难民则会因为领有纹章而被贵族收为养子设法传承纹章提高家眷地位;纹章在战棋时会有概率触发稀奇效果,像是贯穿挫折两次、增多魔法伤害、使用魔法不会虚耗次数等,但别指望把一切赌在纹章上,由于纹章大大都都是低概率触发,是以只可看作稀奇奇效。

此外英杰遗产的战技只可透过特定纹章来使用,莫得纹章使用反而会减少自身的血量,也无法使用其战技,如若莫得纹章又想让其他扮装使用特定英杰遗产怎样办?游戏第二轮以后会出现纹章谈具需要使用名声解锁,扮装捎带此谈具就会视为领有此纹章,如斯便能科罚英杰遗产绑定问题。

论断

《风花雪月》有着重大的宇宙不雅与领有丰富个性的繁多扮装,如若你是可爱看扮装互动、挖掘故事配景的玩家,那本作都备能够知足你的口味,光是副角就又多达40位,彼此之间的支援剧情摆设组合则有上百多段互动,另外游戏中充满多样竹素、东谈主物对话都等着玩家去发现勉强历史的真相。

但你如若是莫得太多时期,想要游戏通关后有经历一段冒险的知足感,那这款游戏就不太相宜你,只玩过一论只会以为卓绝蒙眬,故事好像才讲一半怎样就进结局了,轻率就是这样。因此,如若你可爱战棋游戏的话,那么这款《火焰纹章:风花雪月》一定是松懈错过的天花板级别作品。

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