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游戏攻略解析 专访《风起三国》主策划:都2021年了,三国游戏还能玩出什么新项目?


发布日期:2024-12-05 09:05    点击次数:99

游戏攻略解析 专访《风起三国》主策划:都2021年了,三国游戏还能玩出什么新项目?

【17173专稿,转载请注明出处】

此前,有打听机构发布数据自满,功令到2020年,三国题材的游戏远超玄幻、玄幻、武侠,以300款的数目名按序一。

关联词,这个彰着一经是红海的三国题材游戏鸿沟,每年依然还会有多量的三国题材新游戏插足到商场中。

这其中就包括了行将在5月28日开启“逐鹿测试”的腾讯全新三国3D卡牌手游《风起三国》(旧称:代号三国)。

三国题材+计谋卡牌,这个在如今看来相称巨匠脸的组合,还能玩出什么新项目呢?

针对这个问题,17173在近期采访到了《风起三国》的主策划大圆脸,底下就来听听他是若何壮健的吧。

17173:三国IP改编的游戏,尤其是计谋卡牌游戏一经异常泛滥,《风起三国》为什么还要聘任作念一款三国题材的计谋卡牌游戏?

大圆脸:提到三国,领先我们就会说这是一个逸辈殊伦的期间,这个期间创造了一多数秩序井然的东说念主物形象。卡牌的游戏体式无疑更容易将这种东说念主物的描画说明到极致。

三国居品最蛊惑东说念主的场所,亦然以鲜嫩的强者东说念主物形象手脚点,以东说念主物的传说传记手脚线,以交错纵横的故事与战役组成面,最终以无数个面组成一个立体的文化。

将三国与卡牌采集,发展趋势上也会纳降这个文化的特征:强化武将的解释,期骗传记、战役等体式形容武将的个性与故事,使用干线将这些故事串联,使用羁绊将这些个性采集。通过优秀的好意思术抒发,与丰富的玩法和深广的时候实力采集成一个立体的能被普通壮健和认同的三国文化。

17173:您合计《风起三国》相较同类游戏,最大的竞争力是什么?

大圆脸:非论是城战玩法如故中枢构兵我们都作念了果敢的尝试。卡牌游戏的体式无疑不错很好的展示三国大舞台上的强者英豪,但如若使用回合制,王人备体现不出全国纷争的构兵场面。

是以我们使用了武将与士兵永诀的经营,况兼每一个单元构兵中都有寂然的AI运算,使得每场构兵前的计谋列阵以及构兵中的技巧开释都会获得很大的进步。

战前列阵是大战前的宁静,亦然用兵和磋磨的比拼;战中操作则像暴雨,会有如横空闪电般的丽都技巧发扬更有细密的兵刃交错,这是我们思抒发的三国战场。

17173:您合计要作念好一款三国题材的计谋卡牌游戏都有哪些难点需要去攻克?其中最难题的部分是什么?

大圆脸:回归统统开采历程,其实我们资历了好多阶段,地面图从单统统线变为了解放行走,城战关卡贴合三国的玩法经营,兽化认识引入以及武将发扬全面进步,模子细密度打磨和杀青场景的昼夜轮流,中枢养成体系的全面调度,国度队认识更换为羁绊组合。这些都承载着全体项目组成员的心血与握着。

在把通盘我们祈望的最佳发扬呈当今游戏的同期,我们也需要考虑移动建造带来的性能问题,为了达到更好的恶果,我们不啻一次重构了底层代码,也更换了渲染神气,勉力作念到商场面有主流建造都领有顺畅体验的同期,不裁减我们的游戏质料。

我们在城战经营上也但愿带来全新的计谋感受,攻克一座城池并不是点击一下行军就能完成的,也并不是F2+A不错处罚的,是以城战我们使用了沙盘推演的神气,可能阐发了一个单骑解围的故事,也可能阐发了一个三军围攻的场面。如安在有限的时辰内,合理的磋磨行军阶梯,期骗天时地利计谋锦囊黑白常要道的。是一骑当千如故趁人之危,聘任权都会交到诸君玩家手中。

17173:三国的故事各人都相称熟谙,市面上的三国题材游戏也很少辞世界不雅和剧情部分花力气改编。我们为什么要邀请闻名作者马伯庸来担任世界不雅架构师?在他的改编之下,我们这款游戏会有哪些独到的角度去演绎三国故事?

大圆脸:三国这段历史对于通盘国东说念主来说,真实耳濡目染,我们也深知马伯庸先生对于三国的壮健颇为久了,出于对这段历史的崇拜与尊重,我们在居品初期就但愿不错邀请马伯庸先生为我们的举座世界不雅打造一个雅致的基础,我们的干线、玩法尤其是东说念主物传记,都收获于马敦厚的匡助。这让《风起三国》除了丽都的发扬外,愈加活龙活现。

17173:为什么会引入“兽化”这个认识?这个认识在游戏内会给玩家带来哪些高出的游戏体验?有考虑巨匠玩家不买账吗?

大圆脸:兽化认识的引入并不是我们果然会将三国武将改的面庞全非,而是通过好多细节经营,在不篡改武将举座形象的同期,通过服装、发饰概况兵器的包装,将武将详尽出一个兽化的认识,这个认识亦然我们贴合历史布景设定为每一个武将细密挑选的,他是我们对经典作念的更当代化更易被壮健和接管的解释。

在兽化经营上每每我们会先行分析武将的秉性与特质,并找到他东说念主性中的闪光点加以放大,并以此为基础寻找兽化物种。家喻户晓的是,动物也好虫豸也罢,都因为生涯环境而产生了不同的行为特色,这些行为特色或被东说念主们所解释成东说念主类所能壮健的形而上学性的特质,或被东说念主类所神话成为图腾可贵的一种。而这些被索求的特质随机不错与我们索求的武将特质进行匹配。比如姜维为完成诸葛亮之北伐大计而展现出的摧枯拉朽,与极强的理思目的精神,与神话中祈望通过填海而使大海不再汹涌的精卫就有着高度的相似。大多数情况,我们都是通过这种深入分析东说念主物与动物特质的神气来为武将挑选兽化。

17173:您对这计谋卡牌品类的发展,有什么不雅点看法吗?

大圆脸:国内举座游戏行业都在趋向于宏构化,非论从好意思术角度、时候角度如故玩法角度,卡牌居品虽然也不例外,在不休优化进步好意思术品性的同期,也同期需要考虑时候层面的优化,玩法层面的翻新。

17173:《风起三国》接下来有哪些测试磋磨,本年内会讲求上线吗?

大圆脸:对于测试磋磨当前不太苟简袒露,我们虽然会尽全力,鼓舞《风起三国》居品以不删档的体式在本年内讲求与玩家碰头。

17173:临了对怜惜《风起三国》的玩家说点什么吧?

大圆脸:怜惜过我们的玩家应该知说念,我们之前的版块中,武将的成长线是寂然的,在此次版块中,我们引入了营地的认识,用御军台手脚了成长载体,这点矫正会让游戏的主要中枢玩法聚焦在威望的搭配和组合上。而组合的经营也从国度队统治技造成了跨阵营羁绊,这让中枢构兵领有了多量的变数,在这个版块,只需要考虑如何期骗我方嗜好的武将组合出一个深广的威望。举座UI作风在这个版块相通有着全国永恒的变化,好意思术发扬的大幅进步,全新玩法的加入,这些都将在5月28日展现给各人。相称感谢各人对于我们的怜惜,我们会不休进步游戏品性,但愿不错向各人呈现一个精彩的三国。